A Epic Games liberou as notas explicativas sobre o patch 4.1.0, que veio com o novo modo limitado da Manopla Infinita dos Vingadores. De resto, tiveram apenas algumas correções de bugs no jogo, áudio e melhoria de performance geral. Veja o trailer e o post da Epic a seguir:
MASHUP POR TEMPO LIMITADO: MANOPLA DO INFINITO
- Derrube o Thanos, equipe a Manopla e conquiste a Vitória!
- Detalhes: Mashup
- No começo da partida, um meteoro cairá na área segura da tempestade, trazendo consigo a Manopla do Infinito.
- O jogador que usar a Manopla se transformará no Thanos.
- Se Thanos for eliminado, a Manopla cairá no chão, pronta para ser coletada. Se a Manopla ficar no chão, sem uso, por muito tempo, ela desaparecerá até que outro meteoro apareça.
- O último jogador a sobreviver é o vencedor!
- Detalhes: Thanos
- Habilidade 1 — Um soco poderoso que repele inimigos e destrói estruturas.
- Habilidade 2 — Thanos voa em direção ao solo, atingindo a área e causando repulsão e dano.
- Habilidade 3 — Domine a energia da Joia do Poder para disparar uma explosão que causa dano ao longo do tempo.
- Habilidade 4 — Um superpulo capaz de lançar Thanos sobre quase todas as obstruções.
- Thanos tem escudos e vida. Ao eliminar outro jogador, seus escudos são regenerados. Sua vida nunca é regenerada.
- Thanos não sofre dano de queda.
- Thanos não pode construir, usar armas ou itens como plataformas de lançamento. Ele não precisa desses dispositivos humanos patéticos.
- Tempestade e Mapa
- A duração máxima da partida é em torno de 15 minutos.
- A partida começa com o círculo da tempestade já se fechando na ilha.
- A tempestade causa mais dano que o normal. Cada aplicação causa dano equivalente a 5% da vida durante o primeiro círculo e a 10% durante o resto da partida.
- Saque
- Surgem apenas armas Raras, Épicas e Lendárias.
- Aumentamos as chances de geração de baús de tesouro de 50-70% para 80-90%.
- Aumentamos as chances de geração de caixas de munição de 65-80% para 85-95%.
- Saques de Chão são gerados quase 100% do tempo.
- Aumentamos muito a chance de geração de Plataformas de Lançamento.
- Dobramos os recursos de coleta.
- Aumentamos os recursos encontrados em saques de 30 para 60.
- Aumentamos as chances de saque do Vira Vira, do Fortátil, da Bomba de Boogie-woogie, do Suco Glup, do Arbusto e dos Explosivos Remotos.
- Diminuímos as chances de saque da Granada Comum, do Escudo e da Atadura.
JOGABILIDADE
- Aumentamos a chance do último círculo se fechar perto das áreas externas do mapa em 25%.
- Aumentamos a variedade de cenários finais nas regiões além do centro do mapa.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Sprays camuflassem os Explosivos Remotos, as Grudantes e as Armadilhas de Dano.
- Corrigimos a previsão de construção que não podia ser girada quando se sobrepunha à uma construção existente ao usar o controle.
- Corrigimos os efeitos do jogo de futebol que não estavam sendo reproduzidos ao marcar um gol ⚽.
- Corrigimos alguns problemas que faziam com que a câmera do jogador ficasse abaixo da água no Lago do Saque.
- Corrigimos a colisão das pilhas de pneus para que jogadores voltem a quicar ao passar por elas.
- Corrigimos um buraco na Cratera Empoeirada onde jogadores podiam ficar presos.
- Corrigimos uma área onde jogadores podiam se esconder sob o terreno e causar dano a jogadores por baixo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Construção Turbo não funcionasse corretamente se o jogador estivesse segurando o botão de construção antes de alternar para o modo de construção.
- Corrigimos um baú na prisão que estava vazio ao abrir.
INTERFACE
- Agora você pode entrar no grupo de jogadores que já estão em partidas.
- Membros de grupo em partidas aparecem como holograma no lobby e exibem atualizações de tempo e contagem de jogadores.
- Adicionamos tópicos da Temporada 4 às Perguntas Frequentes do Passe de Batalha no jogo.
- Removemos a tela de carregamento que era exibida ao fazer a transição da ilha inicial para o Ônibus de Batalha.
- Corrigimos o minimapa que exibia rapidamente o local errado após ser eliminado.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ícones na Interface ficassem desalinhados após alternar entre o modo de construção e outros modos.
ÁUDIO
- Diminuímos o volume das Pedras Pulo .
- Diminuímos o volume da Asa-delta Bravura .
- Readicionamos o som de estouro ao abrir ou ao derrubar o balão da Entrega de Suprimentos.
- Corrigimos um problema no qual a configuração "Permitir Áudio de Fundo" não era salva.
ARMAS E ITENS
Correções de erro- As barras de vida da Plataforma de Salto agora serão atualizadas corretamente ao receber dano.
- Corrigimos um problema que dificultava a coleta de itens soltos atrás dos pneus em um Fortátil.
- O Fortátil não pode mais destruir o meteoro na Cratera Empoeirada.
ARTE E ANIMAÇÃO
- Gestos agora têm reprodução melhor em diferentes personagens (as mãos se conectarão, as pernas não se estenderão demais, etc.).
- Corrigimos a imagem do Estandarte da categoria 69 do Passe de Batalha.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Acessório para as Costas Bandeiras Royale se esticasse ao visualizá-lo no Vestiário.
- Corrigimos um problema que fazia com que às vezes os elmos dos jogadores flutuassem acima de suas cabeças.
- Corrigimos personagens distantes que não estavam sendo animados corretamente se nunca tivessem sido renderizados.
- Corrigimos personagens que estavam saltando entre diferentes níveis de detalhes quando mais de um personagem estava à mesma distância.
DESEMPENHO
- Melhoramos a taxa de quadros geral quando muitos jogadores estão visíveis ao otimizar as taxas de movimentação e de atualização.
- Adiamos o acionamento do HUD de "Fim de Jogo" que causava um atrelamento ao morrer.
- Otimizamos o rastro de fumaça Tinta Spray.
- Otimizamos o conteúdo no mapa de lobby de frontend.
- Adicionamos mais logs para ter mais informações sobre atrelamentos difíceis de reproduzir.
- Corrigimos atrelamentos causados por spam de log de áudio.
- Reduzimos os logs do sistema de backend que podiam estar impactando o desempenho.
- Melhoramos o tempo de carregamento assíncrono durante o streaming de níveis ao corrigir um problema no qual arbustos tentavam carregar, mas não tinham malha.
SISTEMA DE REPLAY
Correções de erro- Corrigimos um problema que impedia que Replays fossem salvos.
DISPOSITIVOS MÓVEIS
- Desabilitamos temporariamente a nova funcionalidade "Correr automático" devido a ações acidentais durante seu uso.
- Otimizamos a memória nos dispositivos móveis para corrigir travamentos por falta de memória.