Resumo
Foi adicionado uma arma nova, o Rifle de Assalto com Rajada (épico/lendário) e maçãs podem ser encontradas nas árvores. Comer uma maçã irá recuperar 5 da sua vida (até 100) e é de raridade incomum. Veja detalhes sobre a nova atualização a seguir:
ARMAS E ITENS
- Adicionamos Rifles de Assalto com Rajada Épicos e Lendários.
- Podem ser encontrados em Saques de Chão, Baús de Tesouro, Entregas de Suprimentos e Máquinas de Vendas.
- Causam 32/33 de dano (Épicos/Lendários).
- Usam Munição Média.
- Têm o mesmo alcance de queda de dano que outros Rifles de Assalto.
- Adicionamos um novo item para coleta: Maçãs
- Consumir uma Maçã concederá 5 de vida (até 100).
- Item incomum que pode ser encontrado ao redor de determinadas árvores espalhadas pelo mapa.
- Aumentamos a chance de saque da Granada de Impulso em 5%.
- Submetralhadora com Supressor
- Aumentamos o dano em 3.
- Comum agora causa 20 de dano (era 17).
- Incomum agora causa 21 de dano (era 18).
- Rara agora causa 22 de dano (era 19).
- Aumentamos a velocidade de redefinição da Precisão em 25%.
- Isso diminuirá a penalidade durante disparos contínuos.
- Aumentamos o alcance da queda de Dano.
- Queda de Dano começa em 28 metros (era 24 metros).
- Reduzimos o dano para 85% a 47,5 metros (era 80% a 35 metros).
- Reduzimos o dano para 75% a 70 metros (era 65% a 50 metros).
- Reduzimos o dano para 65% a 250 metros.
- Aumentamos o dano em 3.
- Armadilha de Dano
- Diminuímos o Dano de 125 para 75.
- Diminuímos o Temporizador de Redefinição de 6 segundos para 5 segundos.
- Explosivos Remotos
- Agora causarão dano a todas as estruturas dentro do alcance, independentemente de estarem visíveis a partir do centro da explosão.
- Aumentamos o raio de dano e a distância de lançamento.
- Reduzimos o retardo entre explosões sequenciais de 0,25 segundo para 0,175 segundo.
- Reduzimos o retardo antes de detonar uma carga ou lançar outra de 0,75 segundo para 0,15 segundo.
- Removemos o retardo entre alternar para uma granada e a habilidade de mirá-la.
- Corrigimos um problema no qual Explosivos Remotos podiam destruir o meteoro na Cratera Empoeirada.
- Rifles de Assalto não aparentam mais ejetar várias cápsulas de bala por disparo.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de usar uma Plataforma de Lançamento quando vários jogadores a ativavam ao mesmo tempo.
JOGABILIDADE
- Adicionamos a opção "Autocoletar" para coletas no PC e consoles.
- Isso coletará Armas e Consumíveis automaticamente ao andar sobre eles (contanto que os espaços de inventário ainda estejam vazios). Eles serão colocados no próximo espaço de inventário disponível.
- Essa opção pode ser habilitada no menu Configurações.
- Corrigimos um problema no qual a Construção Turbo parava se você pressionasse outro botão antes de soltar o anterior.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores contornassem os tempos de equipar ao cancelar a animação de uso de um consumível.
- Jogadores não podem mais passar agachados pelos dutos de ventilação do centro de pesquisas na Cratera Empoeirada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a predição de portas ficasse travada, impedindo que jogadores pudessem abrir portas.
- Corrigimos um problema que exibia uma visualização incorreta de itens cosméticos no lobby.
- Corrigimos um buraco no terreno próximo à Cidade da Sorte.
- Corrigimos um problema que fazia com que baús parecessem não ter sido abertos depois de já terem sido saqueados.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores corressem em disparada na velocidade máxima em uma seção dentro da água do Lago do Saque.
DESEMPENHO
- Melhoramos o desempenho geral do servidor.
- Aumentamos a taxa de atualização do servidor de 20 para 30 por segundo.
- Isso permite maior resposta ao movimentar-se e ao disparar, e reduz o tempo de ping efetivo para todos os jogadores.
- Aumentamos um pouco a banda de rede.
- Dobramos a qualidade do carregamento de materiais. Isso deve ajudar a transmitir construções e personagens mais rápido e a reduzir atrelamentos.
- Corrigimos grandes atrelamentos que ocorriam ao encontrar jogadores com visuais específicos pela primeira vez em uma partida.
- Melhoramos as taxas de quadro ao usar Pedras Pulo, otimizando seu efeito de partículas.
- Corrigimos um problema no qual jogadores remotos pareciam pular alto demais quando a conexão ficava ruim ou durante um atrelamento do servidor.
ÁUDIO
- Para ajudar a diferenciar entre sons de passos acima/abaixo, adicionamos uma camada adicional aos passos que estão acima do jogador com base no tipo de superfície.
- Madeira range, Pedra tem sons de cascalho e Metal tilinta.
- Diminuímos o volume dos pontos fracos que aparecem ao coletar .
- Aumentamos o volume das explosões do Lança-granadas para corresponder melhor ao volume de outras explosões .
- Melhoramos a forma como o vento se dissipa antes de pousar ao usar uma asa-delta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o áudio fosse cortado ao ser eliminado.
- Corrigimos um problema que fazia com que os passos/pulos/pousos de um jogador observado soassem como se estivessem à esquerda/direita se ele estivesse se movendo, principalmente ao mirar.
INTERFACE
- Gestos agora podem ser acionados no lobby clicando no botão direcional analógico direito.
- Adicionamos um botão de gestos na parte inferior da tela no lobby.
- Agora o padrão dos Melhores Momentos do ShadowPlay da NVIDIA é desligado (apenas no PC).
- Corrigimos um problema que impedia que a entrada de dados do mapa funcionasse corretamente ao observar.
- Corrigimos um problema no qual os indicadores do mapa de companheiros não eram exibidos durante a partida.
- Corrigimos um problema que impedia que o temporizador de consumir fosse exibido ao consumir uma Pedra Pulo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Interface de colocação de armadilhas fosse exibida ao olhar para superfícies que não permitem colocação de armadilhas.
- Corrigimos um problema no qual a seta do minimapa não era exibida corretamente ao observar um jogador.
ARTE E ANIMAÇÃO
Correções de erro- Corrigimos um problema que fazia com que os Sprays afetassem objetos que se movem (arbustos usados por jogadores, bolas de futebol, etc.).
- Corrigimos um problema que fazia com que as calças do Cão de Combate sofressem clipping através da túnica ao correr.
SISTEMA DE REPLAY
Correções de erro- Corrigimos um problema no qual Eliminações não apareciam no navegador de Replay.
DISPOSITIVOS MÓVEIS
- Adicionamos personalização do HUD.
- Essa é a versão 1.0 e continuaremos a evoluí-la.
- Adicionamos uma otimização que limita a quantidade de sprays renderizados ao mesmo tempo.